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扎克伯格的“自拍”被群嘲。这就是烧掉数百亿的元宇宙?
2022-09-01 16:22:48

kok在线体育平台官方网站,kok娱乐体育官网app来源:爱范儿

kok在线体育平台官方网站,kok娱乐体育官网app在荒凉的蓝天和绿地中,矗立着简陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙的圣家堂。扎克伯格的虚拟化身(avatar)四肢僵硬,脸上挂着淡淡的笑容。

kok在线体育平台官方网站,kok娱乐体育官网app这张照片是在 VR 社交平台 Horizo​​n Worlds 上拍摄的,以庆祝 Horizo​​n Worlds 在法国和西班牙的推出。

kok在线体育平台官方网站,kok娱乐体育官网app事情并没有像预期的那样顺利,扎克伯格大概没有想到,一张随随便便发布的自拍就引来了一阵嘲讽。

扎克伯格的自拍有多烂?

Twitter上有很多模因展示古董游戏并嘲笑这张2022年的“元宇宙”自拍。

它看起来像是 1997 年的电脑游戏、十年前的蜡笔画、2007 年的第二人生,甚至是 PlayStation One 的天线宝宝。

其他人将 Horizo​​n Worlds 与 Fortnite 进行了比较。在《堡垒之夜》和《龙珠Z》的联动中,孙悟空可以在游戏中拿起霰弹枪,细腻的画面和飞行的想象力似乎更接近所谓的元宇宙。

《第二人生》官方也没有放过这个机会。它鼓励玩家在游戏中分享与埃菲尔铁塔的照片,最好使对比度更强。

这不是扎克伯格的虚拟世界第一次受到批评。

7 月下旬,当他与天文学家 Neil deGrasse Tyson 谈论 Webb 望远镜的第一张照片时,观众被他们的“手”所吸引——那对拳头笨拙地在半空中盘旋。

扎克伯格当然不会忽视压倒性的讽刺和批评。

他在 Instagram 和 Facebook 上回应说,埃菲尔铁塔前的自拍“非常基础”,并且 Horizo​​n Worlds 即将进行重大图形更新,更多细节将在不久的 Connect 会议上分享。

Horizo​​n 的图形功能远不止这些,即使是在耳机上也是如此,而且 Horizo​​n 的改进速度非常快。

这场群嘲不仅是因为画面太粗糙,还因为投入产出比。仅在 2021 年,Meta 就在 Metaverse 上投入了 100 亿美元,为什么只能这样运作呢?

▲ 图片来自:推特@MNateShyamalan

在图形方面,VR 通常落后于主机游戏和 PC 游戏。直接通过截图比较高低对VR游戏来说其实是不公平的。

与2D游戏相比,VR对图形的要求更高。

计算机科学家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戏需要运行至少两倍于标准显示器的分辨率,同时从两个不同的视角保持 90fps 的帧率,这基本上要求 VR 游戏保持 180fps 的最低帧率,这相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍。

因此,当开发者想要在各种性能的 GPU 上流畅运行 VR 游戏时,往往会选择简单的风格化图形。

Horizo​​n Worlds 看起来不太好,这也与 Meta VR 耳机 Quest 2 的高性价比定位有关。扎克伯格曾对股东说:“我们要让硬件人人都买得起,确保数字经济增长。” ’

一旦定位明确,就会有得有失。一位 Hacker News 评论家认为 Quest 2 的处理能力对于视觉上更复杂的产品来说还不够强大:

照明、纹理、透明度和许多使现代游戏看起来不错的效果目前无法在 400 美元的耳机上以流畅的 VR 游戏所需的分辨率和帧速率完成。

再加上多人实时在线,留给画面表现的表现空间非常有限。

Horizo​​n Worlds 的定位,其实和耳机 Quest 2 有点类似,即“可访问性”。

宾夕法尼亚大学博士生 Diami Virgilio 指出,Horizo​​n Worlds 远非 Meta 对 VR 的最终愿景,它只是第一个试水、了解用户最感兴趣的产品,并培养了一批建设者和影响者。

对于可能迷失在 VR 中的新用户来说,保持简单是有益的。

所以,这张粗犷简单的自拍,可能并不是扎克伯格自己选择的结果。

VR世界的“颜值”还是很重要的

但是,地平线世界如果被框定在 VR 领域,前景并不乐观。

福布斯记者保罗·塔西直言:

Horizo​​n Worlds 是我见过的最糟糕的 VR 产品之一,不如 VR Chat,或者 Twitch 和 YouTube 上蓬勃发展的 V-Tuber。

作为一个 VR 社交平台,Horizo​​n Worlds 真的没有 VR Chat 好看。

▲ VR 聊天。

虚拟角色方面,VR Chat的软件开发包可供玩家使用,熟悉2D的MMD模型可以直接转换成VR Chat的角色,支持“语音转嘴、动态骨骼、眨眼”等。行动”。

而《地平线世界》则显得单调很多,头像定制度不高,没有下半身,构建物体的创意工具只提供立方体、球体等基本形状,性能要求更低,让整个虚拟世界看起来像一个无法开发的PS2游戏。

为了改进图形以构建更好的元界,还有“元界概念股”Roblox。

上个月,Roblox 宣布对低分辨率图形进行更新。

与 Meta 类似,Roblox 非常关注游戏的可访问性,其近一半的用户年龄在 13 岁以下,这部分用户更有可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手机或平板电脑。

所以你在游戏中看到的大多是块状的卡通化身,以及简单的环境和虚拟资产。

但他们仍然决定致力于图形保真度。

在使用 Roblox 的引擎创建游戏世界时,玩家可以选择木材、砖块、玻璃和金属等材料,也可以选择其他创作者开发的自定义材料。

现在,这些材料不仅看起来更逼真,而且可以反映现实世界的行为和物理特性,例如被扔进火焰中的木头会燃烧,汽车轮胎可能会卡在泥里。

Roblox 从一开始就渴望通过其游戏引擎“复制现实世界”,但根据 Roblox 产品负责人 Josh Anon 的说法,互联网的完全沉浸式 3D 版本仍然需要数年甚至数十年的时间。

所以,在这个阶段,更新素材是游戏性和可访问性之间的折衷。 Roblox 的后端技术和云资源控制文件大小和内存带宽,使用新材料不会导致设备崩溃。

当 Horizo​​n Worlds 于 12 月首次开放时,一位 Reddit 用户指出:

VR 应该连接人们,VR 是最好的社交体验,扎克伯格在这一点上是正确的。但我对地平线世界本身非常失望。我认为杀手级 VR 应用的吸引力可能在于视觉效果必须很有趣。它们不必是现实的,但它们必须让用户保持兴趣。

也就是说,与其他视频游戏或移动应用程序相比,VR 必须具有视觉上的趣味性,并让玩家真正想要身临其境。但 Horizo​​n Worlds 在使其更易于操作的同时失去了吸引力。

不能烧钱的元,离元界还很远

这张看似随机事件的自拍引发的骚动,实际上反映了 Facebook 押注元界的风险。

根据市场研究公司 IDC 的数据,Meta 目前拥有 VR 头显市场 90% 的份额。但 IDC 最近的一项预测表明,如果 Meta 的战略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实业务中竞争。

IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 表示,以牺牲盈利能力为代价来推广低成本硬件的策略是不可持续的。

或许意识到“亏本卖硬件赚钱和服务”行不通,8月开始,Quest 2的价格将上涨100美元,128GB型号的价格为399.99美元,256GB的价格为型号为 499.99 美元。

Meta的外部声明是:'我们产品的制造和运输成本一直在上升。通过调整 Quest 2 的价格,我们可以继续加大对突破性研究和新产品开发的投入,将 VR 行业推向新的高度。 ’

Meta的危机并没有就此停止。

首先,由于 Facebook 的用户群不断减少以及投资者对其对 Metaverse 的巨额投资的怀疑,Meta 股票今年已经贬值了一半。

其次,Horizo​​n Worlds 只有 300,000 到 500,000 名访客或用户。相比之下,Roblox 日活跃玩家超过 5000 万,与 Epic Games 的 Fortnite 和微软的 Minecraft 一样,被认为是未来元宇宙市场的可能领导者。

再说了,钱的问题。今年 5 月,路透社报道 Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元,并且正在缩减开支,这意味着“该部门将无法负担一些项目,而其他项目将不得不推迟。”

扎克伯格的虚拟世界是什么样的?在 Facebook Connect 2021 大会上,扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等各个方面带来了对元宇宙的美好想象。

几位 Facebook 员工在 4 月份告诉 Insider,扎克伯格对虚拟世界以外的任何东西都不感兴趣,但该公司缺乏连贯的战略。

一名离职员工指出:

对所有的元界宣言来说,花这么多钱到现在都证明不了,而且仍然没有太多可以触摸或看到的东西,更不用说使用了。

扎克伯格本人今年早些时候承认,Meta 的 Metaverse 项目将在五年内花费大量资金。许多让用户沉浸在虚拟世界中的“物理互联网”产品在 10 到 15 年内不太可能出现。

斯皮尔伯格的 Ready Player One 通常被视为虚拟世界的愿景。现在期待 Ready Player One 是不现实的,但像 Fortnite 这样的游戏可能比在元宇宙中自拍更有趣。至少,大多数普通玩家的需求之一就是在虚拟世界中体验有趣的事物。

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